back | 回到游戏树,恢复当前分支的最后一步 | ||
board_color | 获取有关给定颜色的当前板的信息 | ||
board_is | 获取有关当前板的信息 | ||
board_move | 获取当前板的移动信息 | ||
board_to_string | 将线路板转换为unicode或ASCII字符串 | ||
can_claim_draw | 获取有关当前板的信息 | ||
can_claim_fifty_moves | 获取有关当前板的信息 | ||
can_claim_threefold_repetition | 获取有关当前板的信息 | ||
fen | 董事会代表 | ||
forward | 在游戏树中前进,从当前分支执行下一步 | ||
game | 创建新游戏 | ||
gives_check | 获取当前板的移动信息 | ||
glyph_to_nag | 将glyph转换为NAG | ||
halfmove_clock | 获取自上次捕获或典当移动以来的半步移动数 | ||
has_castling_rights | 获取有关给定颜色的当前板的信息 | ||
has_en_passant | 获取有关当前板的信息 | ||
has_insufficient_material | 获取有关给定颜色的当前板的信息 | ||
has_kingside_castling_rights | 获取有关给定颜色的当前板的信息 | ||
has_queenside_castling_rights | 获取有关给定颜色的当前板的信息 | ||
install_chess | 安装python chess | ||
is_capture | 获取当前板的移动信息 | ||
is_castling | 获取当前板的移动信息 | ||
is_check | 获取有关当前板的信息 | ||
is_checkmate | 获取有关当前板的信息 | ||
is_en_passant | 获取当前板的移动信息 | ||
is_fivefold_repetition | 获取有关当前板的信息 | ||
is_game_over | 获取有关当前板的信息 | ||
is_insufficient_material | 获取有关当前板的信息 | ||
is_irreversible | 获取当前板的移动信息 | ||
is_kingside_castling | 获取当前板的移动信息 | ||
is_queenside_castling | 获取当前板的移动信息 | ||
is_repetition | 获取有关当前板的信息 | ||
is_seventyfive_moves | 获取有关当前板的信息 | ||
is_stalemate | 获取有关当前板的信息 | ||
is_zeroing | 获取当前板的移动信息 | ||
line | 下一步的分支游戏 | ||
move | 移动并创造变化 | ||
moves | 获取所有可用的合法移动 | ||
move_ | 移动并创造变化 | ||
move_number | 获取移动次数 | ||
nag | 解析移动的数字注释图示符(NAG) | ||
note | 获取移动评论 | ||
parse_move | 在上下文中分析移动 | ||
pgn | 获取游戏节点的PGN | ||
play | 在黑板上移动一块 | ||
plot.chess.pgn.GameNode | 板的绘图渲染 | ||
ply_number | 获取层数 | ||
print.chess.Board | 印刷电路板 | ||
print.chess.pgn.GameNode | 打印游戏节点 | ||
print.chess.pgn.Variations | 打印变体列表 | ||
read_game | 从PGN读取游戏 | ||
result | 获取游戏结果(如果游戏尚未结束,则使用“*”) | ||
root | 获取游戏的根节点 | ||
turn | 轮到谁了 | ||
variation | 跟随一个动作的变化,演奏它的第一个动作 | ||
variations | 获取下一步的所有变体(当前节点的子级) | ||
write_game | 将游戏另存为PGN | ||
write_svg | 保存一个SVG与渲染板 |